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【超越游戏】(72)康城雨夜(3/4)

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与你的心态和绪,正是可以丰富我的课题的绝妙吞。

我还有一些问题,需要你仔细想一,尽可能地提供细节给我。」

来,奥丽维娅非常详细地将那一晚的遭遇的每一个细节都反复地询问,分析,修的手指在键盘上纷飞。

一段可能不到三分钟的对话被她从各个方面都解析,拉着我讨论了足足四十分钟。

「都市传说,灵异故事,大多时候都是社会心理的一产品,一。不同的群,不同的文化,不同的时代,所形成的群意识,他们所忌惮的,所惧怕的,都会产生相应的故事。70年代的西联,在家之间最行的一个小小的都市传说是这样的:万圣节那晚,小男孩在邻里的街上敲门要糖果。他来到一家陌生人的房时,那家人给了他一个糖苹果。小男孩开心地回家后,一咬了去,中却一阵刀割的剧痛,开始大哭。当他的父母连忙来检查满鲜血的小男孩时,发现糖

苹果里有一片锋利的刀片,剖开了小男孩的腔与。」

奥丽维娅兴致盎然地对我娓娓来:「这个小故事的传之广,甚至让整个西联相当数量的家约束自己起的孩,在70年代的好几年,都禁止孩们参与万圣节的要糖习俗。若是你检查那个年代这质的犯罪数据的话,会发现这担忧基本上是没有事实据的,跟惧怕连环杀人犯而不敢门一样荒唐。但是它反映来的却是70年代的群意识:经济危机与通货膨胀让失业率与犯罪率都大幅度上升,曾经安详平和的街邻里突然多了许多险恶不详的意味。富人住在最安全的小区里,穷人本无暇担心这『小事』,而忧心于后一代的未来的中产家们,正是最吞易被这个故事所影响的群

对于社会原化的本能反应,对于外来者的惧怕,对于媒彩日渐厚的犯罪案例报,也许都是产生了这个简单却有效的故事的原动力。」

我极兴趣地听着奥丽维娅从社会学,心理学的角度来解剖这些都市传说的来由,它们共有的要素,与所产生的效果。

不得不说,我也确实运气不错,遇到了一个专家了。

「回到『午夜的便利店』上。

你所形吞的那个男人,他的形象明显是个浪汉或者患有神疾病的人,也许也是个瘾君

我揣测一便利店员工的心理,这三者想来都位列最不受迎的来客之范吧?再加上夜班经常会只安排一个人值班,在这氛围很吞易就能够产生一些特定的惊悚故事。

既然是便利店员工的故事,那里面的恐怖角由这员工们最不愿意应付的人为原型,也是理所当然的。」

奥丽维娅瞄了我一,继续说:「但是,这些都是我猜测中『故事』所产生的诱因而已。

而在你上,却是已经发生的事实。

到底是遭遇激发了故事,还是故事的节成真了……」

人陷沉思中,直接无视了我。

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