3,犹豫。
我认为我的写法上并没有选错,但我错估了篇连载的困难程度。
不够有趣,这是最最最最致命的。
只要有名字的,基本都会有后续联系,否则的话从始至终都是特代称,比如瘦男、平男、耳钉少年之类,像陈警官,一直到最后也还是陈警官。
正是基于这写法,所以这本书到了后期,基本上没有张和悬疑的分了,不论是面对“良先生”还是“终极猎者”。
比如从猫鹰、郭天向、蜘蛛,一个一个吞噬过去,吞噬后就获得能力,能力就是打包的宝箱,击就有,简单直接。
因为一开始定的就是日常风格,娜娜、老夏、小胖妞、小苹果、杨老三她们的戏份就会非常重要。
就是不断重复【发现——解析——合——开发】这个过程。
其实当上架之后,发现这本书成绩好的超我预料后,我就有些犹豫了——犹豫要不要用更快节奏的写法。
这么写节奏可以快很多,速度也能快得多,但我并没有太多犹豫就放弃了,倒不是我觉得这么写就不是好书,而是这与我最初建立的写作计划相背,写去可能会越些越没劲,然后崩掉。
这本书的主题主要是“探索”和“发现”,而不是“对抗”,所以大家应该发现,向坤更多的是在寻找能力和力量的源,更多的是在与未知行“涉”,而不是其他的“变异生”或反派。
4,反省。
但篇连载小说,不可能有那么多的时间去琢磨,一是读者没有那个耐心去等,二是作者也没有那个耐心保持这么时间的投。
【发现——解析——合——开发】这循环的模式,是可以写的好看的,但对我来说,每日4k的更新hold不住,时间不够。
所以相对来说,这方式就是古井无波,一路平推,没有什么拉人心弦的段落。
就像是写两军对垒,写战争,一般要从战场、从两军布局、从指挥官斗智斗勇、从两方间谍谋诡计来写,但我这边写的却是军工厂,一辆辆坦克,一架架战机,一排排导弹,一艘艘战舰,一一地展现在读者面前,描述他们的能和威力,然后到了真正开打,镜到了战场,读者一看到对面的武装备,就瞬间能明白结果了。
如果能把时间扩大五到六倍,甚至十倍,我觉得我可以写得更彩很多,而不像现在很多容显得过于乏味无趣、冗啰嗦如说明文的文字太多。
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所以我还是照我原来的写法继续,虽然后续从成绩来看跌了很多,但我整剧并没有崩,写作信心也没有崩,我知为什么会订阅降,知问题在哪,也能够承受。
2,写法。
良先生代表一个势力,与他斗智斗勇,掉,吞噬,获得能力;到欧洲,约翰、乔尔他们红蔷薇又是一个势力,掉,吞噬,获得能力;到日本,又可以塑造几个血鬼家族,斗智斗勇,掉,吞噬,获得能力,甚至可以和血鬼妹纸搞搞暧昧;到非洲,和始祖血鬼斗智斗勇,发现上古谋,史前宝藏,秘法之类;到海底,有另外一个世界,获得、坐骑,基地等等……
很多读者会吐槽怎么世界太小了,到哪都能遇到之类,是因为这本书并不是换地图、换副本的模式,绝大多数人,基本上都是从到尾都会场,所以只有相对重要的角会有名字,减少读者记名字的负担。
线作为主线,官能力是心,所有的故事和节都是围绕能力系发展推。
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